Senin, 14 Januari 2013

Bisnis Informatika

Pada kali ini saya akan menjelaskan pengertian mengenai bisnis informatika. Bisnis Informatika berasal dari 2 kata yang berbeda, yaitu bisnis dan informatika.
Apa itu bisnis ?
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busyyang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
Apa itu informatika ?
Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.
Jadi, kesimpulannya adalah  Bisnis Informatika merupakan suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet.
Pada jaman sekarang ini perkembangan bisnis dibidang teknik informatika berkembang dengan pesat, hal ini disebabkan karena mudah nya mendapatkan segala bentuk alat alat atau pun prasarana untuk mendukung usaha dibidang informatika tersebut. Oleh karena itu maka sangat memungkinkan bagi setiap orang untuk melakukan bisnis dibidang teknik informatika ini. Salah satu contoh bisnis informatika adalah penyedia jasa berita atau infoteinment online. Bisnis ini merupakan bisnins yang menyediakan jasa berita secara online. Dengan bantuan ini kita akan mendapat kan berita yang kita inginkan secara cepat dan tentunya up to date.
Sebagai contoh penyedia jasa berita atau infotainment online adalah situs detik.com mungkin bagi sebagian orang sudah tidak asing lagi dengan situs detik.com . Detikcom merupakan sebuah portal web yang berisi tentang berita dan artikel di Indonesia. Detikcom merupakan salah satu situs berita terpopuler di Indonesia.

Detikcom merupakan portal pada situs situs seperti detikNews, detikFinance, detikFood, detikHot dan masih banyak lagi portal portal situs yang disediakan oleh detikcom. Setiap portal memberikan informasi yang berbeda beda satu dengan yang lainnya.
  • detikNews  berisi informasi tentang berita politik dan peristiwa yang terjadi di indonesia
  • detikFinance  memuat berita ekonomi dan keuangan
  • detikFood memuat informasi tentang resep makanan dan kuliner
  • detikHot berisi info gosip artis/selebriti dan infotainment
Visi dan Misi 
Visi dan Misi detikcom memang tidak tercantum pada halaman websitenya, namun jika dilihat dari jenis bisnis nya yaitu penyedia jasa berita maka menurut saya visi dan misinya adalah seprti ini .
  • Visi : Menjadi situs penyedia jasa berita online yang terdepan dan terbesar di Indonesia, menyampaikan informasi-informasi yang berkualitas.
  • Misi : Memberikan pelayanan yang berkualitas dengan menyajikan berita berita yang up to date, memberikan kontribusi yang bermanfaat dengan mencerdaskan masyarakat melalui penyajian berita berita yang aktual.
Lalu bagaimana untuk perekrutan karyawan detikcom ini ?. Perekrutan karyawan untuk detikcom ini dilakukan dengan mencantumkan sebuah halaman yang berisi tentang lowongan untuk menjadi karyawan dan bergabung bersama detikcom. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada halaman ini http://microsite.detik.com/vacancy/
Tanggung jawab sosial terhadap konsumen
Tanggung jawab sosial perusahaan atau disebut CSR (corporate social responsibility) adalah operasi bisnis yang berkomitmen tidak hanya untuk meningkatkan keuntungan perusahaan secara finansial, tetapi untuk pembangunan sosial-ekonomi kawasan secara holistik, melembaga, dan berkelanjutan. Untuk perusahaan penyedia jasa berita online seperti detikcom, tanggung jawab sosial terhadap konsumen dilakukan dengan cara menyajikan informasi informasi secara akurat dan bermanfaat bagi pembaca. Sehingga banyak ilmu yang dapat digali dengan membaca di detikcom.
Tanggung jawab sosial terhadap masyarakat
Setelah menjelaskan tentang tanggung jawab sosial terhadap konsumen, selanjutnya adalah bagaimana dengan tanggung jawab sosial dengan masyarakat ?. Dalam hal ini detikcom sering kali mengadakan seminar dan workshop di beberapa kota di indonesia. Seminar dan workshop tersebut diadakan untuk memberikan pengetahuan kepada masyarakat mengenai bagaimana cara mengembangkan media online lokal di indonesia. Dengan diadakannya seminar dan workshop tersebut, diharapkan dapat memberikan kontribusi yang optimal bagi masyarakat khususnya di indonesia.
Sumber :
http://www.tekmira.esdm.go.id/currentissues/?p=303
http://novyardi-deteka.blogspot.com/2010/09/perkembangan-bisnis-informatika.html
http://yoir.wordpress.com/bisnis-informatika/
http://arif-novendi.blogspot.com/2011/09/artikel-ini-merupakan-lanjutan-dari.html

Minggu, 18 November 2012

PENGERTIAN MALWARE



PENGERTIAN MALWARE  

Malware adalah perangkat lunak yang bertujuan memberikan masalah pada komputer dengan cara membatasi, mengubah dan memberhentikan kinerja komputer. Dengan tujuan umum untuk proses download dan installasi tersembunyi yang membingungkan. Malware sendiri biasa didapati karena download internet, link email dan lampiran, jejaring sosial, game online, chatroom dari website berbahaya dsb.
Malware merupakan Perangkat perusak (bahasa Inggris: malware, berasal dari kata malicious dan software) adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk menyusup atau merusak sistem komputer, atau jejaring komputer tanpa izin termaklum (informed consent) dari pemiliknya.
Pengertian Malware atau Perangkat Perusak Istilah ini adalah istilah umum yang dipakai oleh pakar komputer untuk mengartikan berbagai macam perangkat lunak atau kode perangkat lunak yang mengganggu atau mengusik.Istilah ‘virus computer’ kadang-kadang dipakai sebagai frasa pemikat (catch phrase) untuk mencakup semua jenis perangkat perusak, termasuk virus murni (true virus),Perangkat lunak dianggap sebagai perangkat perusak berdasarkan maksud yang terlihat dari pencipta dan bukan berdasarkan ciri-ciri tertentu. Perangkat perusak mencakup virus komputer, cacingkomputer, kudaTroya (Trojanhorse), kebanyakan kit-akar (rootkit).
Bagian 1 Komang Healthy A: http://komanghealthy.blogspot.com/2012/11/pengertian-malware.html     
Bagian 2 R Ahmad Ariandi U: http://adebacommunity.blogspot.com/2012/11/indikasi-dan-jenis-malware.html                                                                                                                                       
Bagian 3  Indra Parama: http://indraparama.blogspot.com/2012/11/pengertian-honeyspot.html            
Bagian 4  Januar Lutfi : http://diginumbel5.blogspot.com/2012/11/malware-forensik.html

Rabu, 28 Maret 2012

Apa itu Game Engine?

Game engine merupakan sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

Ada beberapa tipe game engine di antaranya adalah :

a. Roll-your-own game engine

Game engine tipe ini lebih disukai karena kemungkinan besar dapat digunakan gratis. selain itu, game engine tipe ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya

b. Mostly-ready game engine

Game engine biasanya sudah memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Engine ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

c. Point-and-click engine

Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa merilis game. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Rabu, 28 September 2011

Pengalaman Awal Dalam Membuat Sistem Informasi

pada waktu SMA saya mendapatkan tugas untuk membuat video menggunakan movie marker, awal nya saya tidak tahu apa itu movie marker. kemudian saya mencari tahu, ternyata movie marker itu adalah cara membuat foto menjadi video dengan tampilan berupa slide gambar, namun bukan hanya gambar atau foto, kita juga bisa mengedit video dan musik. Kemudian setelah saya mengetahui saya membuat movie marker dengan menggunakan foto - foto teman dan keluarga saya. Dalam membuat movie marker itu sangat menyenangkan karena kita bisa mengedit dan menambahkan lagu di tempat yang kita inginkan. Itulah pengalaman saya dalam membuat movie marker. Semoga yang lain juga ikut membuat dan mengedit dengan menggunakan movie marker. :)

Minggu, 27 Februari 2011

Web science

Web Science


Web Science di ciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang mensupport dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang penemu World Wide Web.

Mereka melihat perkembangan dari gerakan beberapa ilmuwan kurang lebih selama 3 tahun terakhir mengenai Web Science , workshop pertama mereka di awal tahun ini, dan konferensi pertama Web Science di Athena, Yunani Maret 2009 yang dapat dilihat hasilnya dalam 3-4 tahun ke depan apakah semantic atau web 3.0 akan melahirkan studi tersendiri atau web science berhasil mengadopsinya sebagai bagian dari kajian mereka.Web science dipercaya banyak orang seperti pimpinan bisnis, pengusaha dan pembuat polis dari seluruh dunia.
Tujuannya untuk mendisiplinkan pelatihan untuk belajar web di seluruh dunia dan menjelaskan isi dan tantangan itu akan membentuk penggunaan design masa depan.







Rabu, 22 Desember 2010

Dampak Perkembangan New Media terhadap Lingkungan dan Budaya Bangsa

Perkembangan dunia iptek telah membawa manfaat luar biasa bagi kemajuan peradaban umat manusia umumnya dan bangsa Indonesia umumnya. Akibat inovasi-inovasi dalam bidang komputer, seolah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktivitas. Kemajuan iptek yang telah dicapai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia.
Perkembangan new media ini mempunyai dua dampak berbeda yaitu dampak negatif dan dampak positif.

Dampak Negatif
•Membudayanya budaya massa dalam suatu komunitas masyarakat, dimana pola kehidupan yang dinamis ditimbulkan karena adanya keinginan dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi.
• Rasa sosial terhadap lingkungan sekitar menjadi acuh.
• Terjadinya polusi informasi.
• Merebaknya kejahatan teknologi seperti pelanggaran hak cipta / pembajakan, cybercrime (kejahatan maya).
• Tumbuhnya sikap hedonisme dan konsumtif.
Dampak Positif


Pesatnya perkembangan media baru secara nyata akan membawa suatu pola pikir, sikap dan tindakan / prilaku bagi setiap individu. Dalam wacana praktis, perubahan tersebut paling tidak akan membawa individu ke dalam pola hidup yang menurutnya efektif dan efesien. Alasan dasar inilah bagi para kaum kosmopolitan bahwa perkembangan new media merupakan media pencerah peradaban yang lebih maju. Yang jelas pada aras ini, perkembangan new media akan membawa dampak positivisme sehingga dapat meningkatkan kualitas hidupnya. Seperti yang dikutip oleh Zulkarimien Nasution Dalam bukunya Teknologi Komunikasi Dalam Perspektif, suatu lokakarya kebijakan komunikasi yang bertema “The power of the individual in the information age” di Aspen Istitute, Colorado, Amerika, dimana new media sebagai sebuah aset terutama dalam hal revolusi teknologi komunikasi dan informasi, maka ada kecendrungan membawa harapan-harapan berupa:
• Kemajuan dalam pengolahan informasi dapat memperluas daya bakat dan kemampuan manusia (human talent). Seyogiyannya beasiswa atau program lainya digunakan untuk “ mendorong kecapatan adaptasi” untuk membujuk masyarakat dari lapangan yang berbeda agar belajar begaimana menggunakan dan memetik manfaat dari teknologi infomasi.
• Sistem-sistem yang baru akan menjamin kenyamanan pribadi yang lebih besar pada individu, suatu rumah yang lebih aman, dan bahkan” kesepian yang lebih bekurang.”
• Masyarakat akan menulis lebih baik dan lebih cepat dan menyimpan dan berhubungan dengan ide sacara lebih baik, terima kasih kepada pengolah kata (word-processors).
• Individu akan menikmati bukan sekedar effisiensi yang lebih tinggi dalam melakukan tugas harian, tapi interaksi yang lebih besar dengan orang dan kepentingan yang lain, jadi merangsang kreatifitas dan partisipasi pribadi.
• Pendidikan dapat dibuat lebih demokratis: metoda mengajar dengan menggunakan computer akan bersifat responsive kepada individu, kepada kebutuhan dan gaya belajar siswa tertentu.
• Karakteristik sebagian besar dari penanganan informasi saat ini yang membosankan akan dapat disembuhkan, membebaskan untuk menggunakan waktu pada kreatifitas yang tinggi.
Tawaran dari media akan menyajikan suatu rentang minat dan selara yang luas
• Berkembangnya biaknya saluran media ke rumah.
• Sistem-sistem baru seperti videoteks akan memudahkan biaya dan keikutsertaan dalam kompetisi media dan jasa informasi baru, membuat bertambah mendekatnya masa dimana “ setiap orang merupakan penerbit sendiri.”
• Konvergensi dari teknologi akan menuju suatu fleksibilitas modes komunikasi yang lebih besar, seperti telah dicontohkan oleh mulainya suratkabar ke dalam bentuk penyampaian digital yang berbentuk khusus.
Ikatan Komunitas akan bertambah luas dan kokoh:
• Media interaktif akan memperluas respon terhadap kebutuhan manusia.
• Computer akan membuat sistem informasi yang saat sekarang masih incompatible menjadi compatible.

Selasa, 16 November 2010

Kelebihan dan kekurangan New Media

Salah satu contoh dari new media adalah perpustakaan digital atau digital library adalah perpustakaan yang mempunyai koleksi buku sebagian besar dalam bentuk format digital yang bisa d akses dengan komputer.Jenis perpustakaan ini berbeda dengan jenis perpustakaan konvesional yang berupa kumpulan buku tercetak,film mikro(microform dan microfiche)ataupun kumpulan kaset audio dll. Isi dari perpustakaan digitalberada dalam suatu komputer sever yang di tempatkan secara lokal maupun dilokasi yang jauh,namun dapat di akses dengan cepat dan mudah lewat jaringan komputer.

Kelebihan perpustakaan digital :
1. Tidak dibatasi ruang, pengguna dapat mengakses perpustakaan digital tanpa harus ke perpustakaan.
2. Tidak terbatas waktu, akses ke perpustakaan digital dapat di lakukan kapan saja,selama pengguna terhubung dengan inrternet.
3. Lebih akurat,pengguna dapat menggunakan kata kunci dalam pencarian.Kata kunci yang tepat akan membantu pengguna mendaptakan informasi yang lebih akurat.
4. Jaringan perpustakaan yang lebih luas,Kemudahan dalam melakukan kerjasama antar perpustakaan digital,dimana ada kesepakatan antar pengelola perpustakaan untuk melakukan resouce sharing melalui jaringan internet.
5. Pengguna informasi lebih efisien, Informasi yang ada dapat di akses oleh pengguna secara bersamaan dalam waktu yang sama dengan jumlah orang yang banyak.
Meski begitu banyak kelebihan yang dimiliki oleh perpustakaan digital tetapi perpustakaan digital juga mempuyai kekurangan.
Kekurangan perpustakaan digital :
1. Undang - undang hak cipta dalm hukum hak cipta masalah tranfer dokumen lewat jaringan komputer belum didefinisikan dengan jelas,maslah ini masih jadi perdebatan dalm proses pengembangan perpustakaan digital.
2. Pengguna masih banyak yang lebih menyukai membaca teks tercetak daripada teks elektronik.
3. Jika terjadi pemadaman listrik,perpustakaan digital yang tidak mempunyai jenset,tidak dapat beroprasi.
4. Proses digitasi dokumen membutuhkan waktu yang cukup lama,dibutuhkan keterampilan dan ketekunan dalam mengembangkan dan memelihara koleksi digital.